《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

发布时间:2026-04-27 02:15:02

《星球大战:亡命之徒》在2025年游戏音频网络协会(G.A.N.G)大奖中表现突出成为今年的大赢家。2025年G.A.N.G大奖由Fran Mirabella和Morla Gorrondona共同主持,颁奖典礼上表彰了音乐、音效设计和对话等25个类别的提名者。

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

G.A.N.G主席Brian Schmidt表示:“过去一年对游戏音频来说是非凡的一年,我们社区的才华和奉献精神不断突破上限,为全球玩家提供了真正沉浸式和难忘的体验。”

今年有四个奖项出现了并列,包括年度最佳音频(由《宇宙机器人》和《极品飞车:集结》共享)、最佳主题曲、音乐创意与技术成就以及音效设计创意与技术成就。

除了主要类别外,Sound Lab创意总监兼音效设计总监Scott Gershin因其在音效监督、设计和混音领域超过35年的职业生涯而荣获今年的终身成就奖。

G.A.N.G执行董事Savina Ciaramella表示:“Scott对游戏音频行业的影响巨大,他为增强感情叙事和沉浸感而打造音频的能力相当卓越,给业界提供了参考标准并持续激励着全球的学生和音频专业人士。”

Jenna“Jennissary”因其“在为视觉或认知障碍玩家群体提供无障碍服务方面的杰出工作表现”而荣获Bob Rice认可奖。

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

以下是G.A.N.G完整的获奖名单:

年度最佳音频(并列)

《宇宙机器人》(2024)(索尼互动娱乐,ASOBI团队)

《极品飞车:集结》(2024)(腾讯游戏,天美工作室)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

最佳休闲或社交游戏音频

《极品飞车:集结》(2024)(腾讯游戏,天美工作室)

最佳独立游戏音频

《逃生:试炼》(2024)(Red Barrels)

最佳音频混音

《地狱之刃2:塞娜的史诗》(2024)(Xbox Game Studios,Ninja Theory)

最佳电影和过场动画音频

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

独立游戏的最佳对白

《印蒂卡》(2024)(11 bit studios,Odd Meter)

最佳群演表现

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

最佳游戏音频文章或出版物

《Mixing AAA Videogames》(2024)(Audio Technology,John Broomhall,Jodie Kupsco,Sonia Coronado,Alex Previty)

最佳游戏音频演示、播客或广播

《Scoring Terror–The Music of The Outlast Trials》(2023)(GameSoundCon 2023,Tom Salta)

最佳游戏拟音

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

最佳游戏音乐封面

《风暴之歌》-Lofi Remix(2024)(《塞尔达传说:时之笛》,Gentle Game Lullabies,Andrea Vanzo,suteki)

最佳游戏预告片音频

《绝地潜兵2》(2024)(索尼互动娱乐,Arrowhead Game Studios)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

最佳主题曲(并列)

《星球大战:亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《绝地潜兵2》(2024)(索尼互动娱乐,Arrowhead Game Studios)

独立游戏的最佳音乐

《冰汽时代2》(2024)(11 bit studios)

最佳新原创IP音频

《幽灵霍迪》(2024)(Firestoke Games,Moonloop Games)

最佳原创歌曲

《星球大战:亡命之徒》-This Cantina Can’t Contain Us(2024年)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

最佳原创原声专辑

《星球大战:亡命之徒》(2024)(卢卡斯影业,育碧音乐)

独立游戏的最佳音效设计

《逃生:试炼》(2024)(Red Barrels)

最佳UI、奖励或目标音效设计

《宇宙机器人》(2024)(索尼互动娱乐,ASOBI团队)

最佳配音表演

《地狱之刃2:塞娜的史诗》(2024)(Melina Juergens,Senua;Xbox Game Studios,Ninja Theory)

音乐创意与技术成就(并列)

《星球大战:亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

《最终幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

音效设计创意与技术成就(并列)

《三角洲行动》(2024)(天美工作室,Team Jade)

《最终幻想7:重生》(2024)(SQUARE ENIX)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

年度最佳对话

《漫威蜘蛛侠2》(2023)(索尼互动娱乐,Insomniac Games)

年度最佳音乐

《星球大战:亡命之徒》(2024)(育碧,Massive Entertainment–育碧工作室)

年度最佳音效设计

《使命召唤:现代战争3》(2023)(动视,Sledgehammer Games)

《星球大战:亡命之徒》获G.A.N.G年度最佳音乐

相关动态消息

《星际:异端先知》女主回应争议:这也是种鼓励

据外媒The Gamer报道,顽皮狗新作《星际:异端未知》的主演塔蒂·加布里埃尔近日在接受Super Guida TV采访时,公开回应了游戏首部预告片发布后所引发的争议。虽然游戏宣布之初便遭遇了部分玩

2026-04-27 05:30:02

前《巫师:天狼星计划》总监:这游戏将令人惊叹

Molasses Flood工作室于2014年创立,创始人来自《生化奇兵》《光环》《吉他英雄》等游戏的开发者,2021年被CDPR收购。此后Molasses Flood一直在开发《巫师》多人游戏《

2026-04-27 04:15:02

官方承诺优化《女神异闻录3:Reload》Switch2版帧率

随着《女神异闻录3:重装载入版》即将正式登陆任天堂Switch2平台,游戏开发团队P-Studio的核心成员——总制作人和田和久、移植总监小堀良浩与角色设计师岛田梓近日接受专访,透露了本次移植的技术细

2026-04-27 04:00:02

《战锤40K》开发商公开力挺“停止扼杀游戏”运动

曾推出《战锤40K:行商浪人》并正在开发《战锤40K:黑暗异端》的Owlcat游戏工作室,近日正式表态支持即将提交欧盟审议的“停止杀死游戏”倡议。该运动旨在阻止游戏公司关闭服务器后,玩家购买的电子游戏

2026-04-27 03:00:02

《云顶之弈》游戏总监表示 不介意玩家离开 也为玩家回归做了设计

《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen,近日表达了对于玩家流失问题的看法,他认为这没什么问题。尤其是游戏设计理念是围绕着玩家会离开但也会回来的想法而建立的。对此Whalen解释说:“如果我们想

2026-04-27 01:45:02

腾讯获《DNF》超本地化开发权 贴近中国玩家体验

众所周知,《DNF》国服策划组只有汉化权和建议权,没有开发权限。近日韩媒MTN报道称,腾讯已获得DNF端游、DNF手游的“超本地化”开发权限。据悉,Nexon与腾讯就《地下城与勇士》IP的开发合作达成

2026-04-26 23:15:02