"《GTA6》将决定业界命运!"生软元老锐评游戏业现状

发布时间:2026-01-27 06:15:02

BioWare资深元老Mark Darrah——从初代《博德之门》的程序员,到《龙腾世纪》《圣歌》的执行制作人,深耕行业20余年的他,近日在采访中直言不讳地指出:“2024年已经很糟糕,但2025年更残酷。”

Darrah在访谈中表示:“去年业界还觉得‘触底反弹’,小规模投资开始复苏,但今年情况比以往任何时候都更动荡。”

Darrah认为,服务型游戏(Live Service)是问题的核心:成功的服务型游戏(如《堡垒之夜》《原神》)能赚走绝大部分利润,导致大厂只想押注这类项目。“发行商巴不得旗下只有5款赚钱的服务型游戏,其他游戏全消失。”但玩家显然不希望市场变成这样。

然而,现实是残酷的——从《圣歌》暴死到《星鸣特工》上线即关服,服务型游戏的失败案例比比皆是。即便华纳因《自杀小队》亏损2亿美元,他们仍继续砸钱开发新的服务型游戏,只因赌徒心理:“万一这次成了呢?”

Darrah指出,近期《光与影:33号远征队》的成功,或许预示玩家已对服务型游戏疲劳。但真正的风向标,将是《GTA6》的表现:若销量不及预期(比如未能突破《GTA5》的1.7亿份),可能迫使大厂重新思考商业模式。若再破纪录,则行业可能继续“All in服务型游戏+3A大作”的高风险策略。

“等《GTA6》发售后再问我吧,”Darrah总结道,“它的成败,将决定未来十年游戏业的走向。”

相关动态消息

逃离追捕更困难! 《GTA6》警车会“变身”

《GTA6》预告片中有个细节表明,本作的警察将变得难以被发现——可能加入现实中警方会用的反侦察工具,意味着玩家在犯罪后,很难像前作一样自由的逍遥法外,需要对周围环境格外谨慎。有国外博主指出在《GTA6

2026-01-27 06:30:02

"《GTA6》将决定业界命运!"生软元老锐评游戏业现状

BioWare资深元老Mark Darrah——从初代《博德之门》的程序员,到《龙腾世纪》《圣歌》的执行制作人,深耕行业20余年的他,近日在采访中直言不讳地指出:“2024年已经很糟糕,但2025年更

2026-01-27 06:15:02

《电锯甜心》制作人谈与华纳合作经历 对方称女主不够可爱

《电锯甜心》执行制作人安田善巳(该作2024年重制版《电锯甜心RePOP》的制作人)近期谈及了与华纳兄弟合作开发原版游戏的经历。2012年,草蜢工作室与华纳兄弟互动娱乐(现华纳兄弟游戏)合作负责该作的

2026-01-27 05:15:02

兽化战斗律师vs班味机甲女警《挚爱解体之因》多角色多设定公开

国产二次元科幻冒险ADV《挚爱解体之因》,在今年STEAM新品节放出试玩版后,已进入正式版的开发阶段,近期井喷式放出大量新设定与新内容,并且对几位主角也进行了一轮美术升级。画风迭代 释放角色内心戏三千

2026-01-27 03:00:02

《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》时长为20-30小时 可探索太阳系

近日太空科幻游戏《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》游戏总监Leonid Rastorguev接受采访,他透露本作的游戏时长为20-30小时,同时包含大量支线内容。Rastorguev介绍称:“本作时长和《光

2026-01-27 01:45:02

2025年3月10日-3月16日 日本地区一周软件销量榜

FAMI通软件销量(2025年3月10日-3月16日)——前30名本周日本地区扩展后的软件销量如下:1. [PS5]《怪物猎人:荒野》——40,632(本周销量)/ 742,869(累计销量)2. [

2026-01-26 23:15:02